domingo, 17 de marzo de 2013

The Legend of Zelda: Ocarina of Time [MEGA]




The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼルダの伝説 時のオカリナ Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina, lit. «La leyenda de Zelda: ocarina del tiempo») es un videojuego de acción-aventura de 1998 desarrollado por la filial Nintendo EAD y publicado por Nintendo para la consola Nintendo 64. Fue lanzado en Japón el 21 de noviembre de 1998, mientras que a Norteamérica llegó dos días después, el 23 de noviembre, y en Europa se estrenó el 11 de diciembre de ese mismo año. A pesar de que en un inicio los diseñadores planeaban lanzar el juego para el periférico Nintendo 64DD, al final se optó por diseñarlo para un cartucho de 256 megabits (igual a 32 megabytes), que eran los de mayor capacidad producidos por Nintendo en ese entonces. Ocarina of Time es el quinto lanzamiento de la franquicia The Legend of Zelda, y se convirtió en el primero de la serie en hacer uso de gráficos 3D. Su sucesor, The Legend of Zelda: Majora's Mask, se estrenó dos años después.


The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Desarrolladora(s)Nintendo EAD
Distribuidora(s)Nintendo
Director(es)Eiji Aonuma1
Yoshiaki Koizumi
Shigeru Miyamoto2 3
Tôru Ôsawa
Yoichi Yamada
Productor(es)Shigeru Miyamoto
Artista(s)Yusuke Nakano
Escritor(es)Toru Osawa
Kensuke Tanabe
Shigeru Miyamoto4 5
Yoshiaki Koizumi6
Compositor(es)Kōji Kondō
MotorVersión modificada del motor utilizado en Super Mario 64
Plataforma(s)Nintendo 64GameCube,iQue PlayerConsola VirtualNintendo 3DS
Fecha(s) de lanzamiento21 de noviembre de 1998
Género(s)Acción-aventura
Modos de juegoUn jugador
Clasificación(es)ELSPA: +7
ESRBESRB Everyone.svg (N64), ESRB Everyone 10+.svg(3DS)
OFLCOFLC Australia Rating - G8.png
PEGIPEGI7.svg (N64, GCN), Newpegi 12.svg(Wii)
Formato(s)Cartucho de 256 Mb(N64)
Disco óptico (GCN)
Cartucho (iQue Player)
Descarga virtual (Wii)
Cartuchos de Nintendo 3DS
Sitio web oficialSitio oficial (en inglés)
The Legend of Zelda
The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Ocarina of TimeThe Legend of Zelda: Majora's Mask

Para mas información visitar http://es.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Ocarina_of_Time

Capturas:





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Minecraft SP [MEGA]


Minecraft es un videojuego independiente de construcción, de tipo «mundo abierto» o sandbox, creado originalmente por Markus «Notch» Persson, y posteriormente desarrollado por su empresa, Mojang AB. Su versión final —en ordenadores compatibles con Java— fue lanzada el 18 de noviembre de 2011 en la MineCon 2011, aunque varias versiones preliminares fueron liberadas al público desde mayo de 2009. También existen versiones para Android e iOS, y recientemente ha sido lanzada la versión para Xbox 360. Se han publicado diversas actualizaciones para todas las versiones desde entonces.

Información:

Minecraft
Últimaversión1.5
Plataforma(s)PCMacLinux (compatibles con Java), AndroidiOSXbox 360
Fecha(s) de lanzamiento
Versión oficial: 18 de noviembre de 2011 (PC) 9 de mayo de 2012 (Xbox 360)
Beta: 20 de diciembre de 2010
Alpha: 29 de junio de 2010
Classic: 10 de mayo de 2009
Género(s)Sandbox
Modos de juegoUn jugadormultijugador
Formato(s)Descarga
Sitio web oficialwww.minecraft.net


Jugabilidad:

La experiencia del juego está centrada en la construcción. El mundo del juego está formado por bloques cúbicos, que representan distintos materiales, tales como tierra, roca, hierro, oro, diamante, agua, troncos de árboles, etc. Los jugadores pueden moverse libremente por él; y colocar otros bloques y objetos, respetando siempre una red cúbica tridimensional.
El juego comienza generando el mapa del mundo mediante un algoritmo. Este se divide en diversos biomes («biomas»), regiones de geografía y clima determinados, tales como desiertosbosquesocéanospantanosselvas y tundras. Los distintos niveles de profundidad del terreno son también simulados, creando montañas y cavernas subterráneas. Los diversos materiales del juego se reparten en relación a las características del terreno:minerales en las cavernas, nieve en la tundra, etc. El motor del juego incluye también un ciclo día-noche, de forma que la iluminación del mapa depende de este, así como de la disposición del mapeado y de fuentes artificiales de luz —distintas del sol y la luna— como antorchas y lava.
Además del paisaje, el mundo está poblado por Mobs : criaturas móviles, tales como animales —incluyendo cerdosovejas, etc.— y monstruos —comoesqueletoszombisarañas, etc.—. Para que algunas de estas criaturas aparezcan es necesario un nivel determinado de iluminación: los monstruos en general sólo aparecen en la oscuridad.
El mapeado no se genera por completo simultáneamente, sino que está dividido en chunks («trozos», «pedazos») de 16 × 16 bloques en horizontal. Loschunks cercanos al jugador se cargan en la memoria. A medida que este se desplaza, nuevos chunks son generados y añadidos al mapa.

Survival/Supervivencia

En el modo Survival («supervivencia»), los jugadores poseen una barra de vida de 10 corazones. Los monstruos hostiles los atacan espontáneamente (salvo que esta partida esté en modo pacífico), y pueden recibir daño (de estos y de otras maneras, tales como caídas, lava, etc.) y morir. Además poseen una barra de hambre, que han de rellenar obteniendo y consumiendo comida (de animales, zombis o plantas), y una barra de experiencia, obtenida al destruir mobs (monstruos), y al picar bloques de minerales (como oro, diamante, carbón, etc.)
Los distintos bloques y objetos se fabrican o recogen para luego ser almacenados en el inventario de los jugadores. Los bloques requieren unos segundos para ser extraídos, además de ciertas herramientas según los casos. Al adquirir mejores recursos, aumenta la cantidad y calidad de las herramientas y objetos que pueden fabricarse. También existe el modo pacífico (peaceful mode) es lo mismo que survival pero no hay monstruos y recuperas vida cuando la pierdes.

Creative/Creativo

En el modo de juego Creative («creativo») se centra enteramente en el aspecto de la construcción libre. Los jugadores poseen un suministro ilimitado de todos los bloques y objetos del juego, que pueden colocar y destruir de forma instantánea. Además, no son atacados espontáneamente por los monstruos, no pueden recibir daño aunque, pueden morir cayendo del mundo y pueden volar libremente por el escenario.
En las primeras versiones preliminares de Minecraft, el único modo de juego disponible era similar al actual Creative. En particular, la versión Classic —que ya no es actualizada— aún puede ser jugada gratuitamente en un navegador.

Otros modos de juego

El modo Hardcore («supervivencia extrema») es idéntico al modo Survival, con la diferencia de que tras la muerte del jugador se borra el mundo generado y la dificultad está fijada en Hard(«difícil»). El modo Adventure es idéntico al modo Survival, con la diferencia de que solamente es posible la interacción con objetos como cofres, palancas, puertas, etc, y no la destrucción de bloques, exceptuando algunos que se pueden destruir con específicas herramientas tales como la piedra con el pico, la madera con el hacha, etc.

Otras dimensiones

The Nether
Se creó una dimensión como un material extra del juego donde se encuentran nuevos bloques y mobs tales como Magma CubeGhastBlazes entre otros, con la actualización 1.2.5 se añaden fortalezas que aparecen aleatoriamente.
The End
Se lanzó para la versión de PC una nueva dimensión llamada The End y, con ella, el nuevo jefe del juego: el Ender Dragon, en esta dimensión abundan los Enderman y, a diferencia de las otras dimensiones, la porción de terreno es finita, puesto que se trata de una isla flotante.

Descargar[Mega]:


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