La experiencia del juego está centrada en la construcción. El mundo del juego está formado por bloques cúbicos, que representan distintos materiales, tales como tierra, roca, hierro, oro, diamante, agua, troncos de árboles, etc. Los jugadores pueden moverse libremente por él; y colocar otros bloques y objetos, respetando siempre una red cúbica tridimensional.
El juego comienza generando el mapa del mundo mediante un algoritmo. Este se divide en diversos
biomes (
«biomas»), regiones de geografía y clima determinados, tales como
desiertos,
bosques,
océanos,
pantanos,
selvas y
tundras. Los distintos niveles de profundidad del terreno son también simulados, creando
montañas y
cavernas subterráneas. Los diversos materiales del juego se reparten en relación a las características del terreno:
minerales en las cavernas,
nieve en la tundra, etc. El motor del juego incluye también un ciclo día-noche, de forma que la iluminación del mapa depende de este, así como de la disposición del mapeado y de fuentes artificiales de luz —distintas del sol y la luna— como
antorchas y
lava.
Además del paisaje, el mundo está poblado por
Mobs : criaturas móviles, tales como animales —incluyendo
cerdos,
ovejas, etc.— y monstruos —como
esqueletos,
zombis,
arañas, etc.—. Para que algunas de estas criaturas aparezcan es necesario un nivel determinado de iluminación: los monstruos en general sólo aparecen en la oscuridad.
El mapeado no se genera por completo simultáneamente, sino que está dividido en
chunks («trozos», «pedazos») de 16 × 16 bloques en horizontal. Los
chunks cercanos al jugador se cargan en la
memoria. A medida que este se desplaza, nuevos
chunks son generados y añadidos al mapa.
Survival/Supervivencia
En el modo
Survival («supervivencia»), los jugadores poseen una
barra de vida de 10 corazones. Los monstruos hostiles los atacan espontáneamente (salvo que esta partida esté en modo pacífico), y pueden recibir daño (de estos y de otras maneras, tales como caídas, lava, etc.) y morir. Además poseen una barra de hambre, que han de rellenar obteniendo y consumiendo comida (de animales, zombis o plantas), y una barra de experiencia, obtenida al destruir
mobs (monstruos), y al picar bloques de minerales (como oro, diamante, carbón, etc.)
Los distintos bloques y objetos se fabrican o recogen para luego ser almacenados en el inventario de los jugadores. Los bloques requieren unos segundos para ser extraídos, además de ciertas herramientas según los casos. Al adquirir mejores recursos, aumenta la cantidad y calidad de las herramientas y objetos que pueden fabricarse. También existe el modo pacífico (peaceful mode) es lo mismo que survival pero no hay monstruos y recuperas vida cuando la pierdes.
Creative/Creativo
En el modo de juego Creative («creativo») se centra enteramente en el aspecto de la construcción libre. Los jugadores poseen un suministro ilimitado de todos los bloques y objetos del juego, que pueden colocar y destruir de forma instantánea. Además, no son atacados espontáneamente por los monstruos, no pueden recibir daño aunque, pueden morir cayendo del mundo y pueden volar libremente por el escenario.
En las primeras versiones preliminares de
Minecraft, el único modo de juego disponible era similar al actual
Creative. En particular, la versión
Classic —que ya no es actualizada— aún puede ser jugada gratuitamente en un
navegador.
Otros modos de juego
El modo Hardcore («supervivencia extrema») es idéntico al modo Survival, con la diferencia de que tras la muerte del jugador se borra el mundo generado y la dificultad está fijada en Hard(«difícil»). El modo Adventure es idéntico al modo Survival, con la diferencia de que solamente es posible la interacción con objetos como cofres, palancas, puertas, etc, y no la destrucción de bloques, exceptuando algunos que se pueden destruir con específicas herramientas tales como la piedra con el pico, la madera con el hacha, etc.
Otras dimensiones
- The Nether
Se creó una dimensión como un material extra del juego donde se encuentran nuevos bloques y mobs tales como Magma Cube, Ghast, Blazes entre otros, con la actualización 1.2.5 se añaden fortalezas que aparecen aleatoriamente.
- The End
Se lanzó para la versión de PC una nueva dimensión llamada The End y, con ella, el nuevo jefe del juego: el Ender Dragon, en esta dimensión abundan los Enderman y, a diferencia de las otras dimensiones, la porción de terreno es finita, puesto que se trata de una isla flotante.
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